Fiche personnelle · Samedi 3 octobre 2026
Bianca · Responsable logiciel
Découvrir comment envoyer un programme à une ESP32 et noter une procédure claire. Paul est ton coéquipier : montre-lui ce que tu as compris, puis laisse-le essayer lui-même. Tu n’es pas sa mentore et tu n’as pas à tout lui enseigner.
Si l’installation ou le matériel bloque, note où ça bloque et ce que vous avez tenté; c’est déjà une prochaine étape utile.
Selon le modèle, la LED intégrée ne réagit pas toujours à l’exemple Blink. Note le modèle et ce que tu observes; le but est de comprendre le processus, pas de forcer un résultat.
1Préparer Arduino et la carte
Si Arduino IDE et la carte sont déjà prêts, passe directement au test. Sinon, suis le tutoriel d’installation Arduino IDE 2 et ESP32 jusqu’à ce que la carte soit reconnue. L’installation peut prendre du temps : si tu bloques, note l’étape et le message affiché, puis demande un indice à Yann coach. Tu n’as pas besoin de tout terminer pour avoir avancé.
2Téléverser et vérifier un clignotement
Dans Arduino IDE, ouvre l’exemple « Blink » (Fichier → Exemples → 01.Basics → Blink), puis compile-le et téléverse-le sur la carte.
N’ajoute pas de moteur ni de montage électrique différent sans vérifier le branchement avec une personne qui supervise la sécurité.
3Partager ton essai avec Paul
Si vous avez le temps après ton premier essai, montre à Paul les étapes que tu as suivies. Il fait lui-même les manipulations; vous apprenez en coéquipiers, pas dans une relation de mentorat. Si vos essais ne sont pas prêts en même temps, écris simplement une procédure claire pour la suite.
4Si le premier test fonctionne, choisir la prochaine étape
Ressource complémentaire
À montrer à 15 h
Le programme essayé, ce qui s’est réellement passé et une procédure que Paul a pu suivre. Si le test échoue, apporte le modèle de carte, l’erreur exacte et la prochaine vérification à tenter : le diagnostic fait partie du progrès.